1) Поругаю за UI. Картинка не вписывается в окно таблички. Много пустого пространства по бокам + не аккуратно вставлена, смотрите края. Почему текст обучения расположен поверх края таблички? Не камильфо. Можно было как раз для текста сделать рамочку, а картинка просто обведена толстой линией, чтобы выделить от фона. И зачем вообще такие толстые рамки, это типа планшет магического мира? 2) Тутор длинный и сложный, много слайдов. Лучший способ обучения это показать в самой игре.
3) Кор-геймплей или QTE при варении не наказывает игрока за ошибки. Для меня это было пустым действием. И вместо перетаскивания ингредиента можно было обойтись кликом по нему и анимацией автоматического перетаскивания в котел. Красиво все выглядит по сеттингу "Средневековье и алхимия". Но каефно было бы если пингвин готовил продукты в виде мороженого и всяких плюшек для обитателей северного края 😂
4)Вот это часть игры, где мета зависит от того что ты задумал заранее приготовить и продавать по рандомным запросам меня просто убило. Ну ок первый и вторые дни можно пережить. А дальше ни о чем, интерес к игре сразу пропал. Тут также можно было обойтись кликом и автоматической анимации перемещения зелий на весы. НА вашем месте я бы давал возможность торговаться с покупателями, типа повышать и занижать стоимость зелий, чтобы было выгодно его как то продать. И возможность не договорится с покупателем.
А что с деньгами? Почему нельзя поехать на рынок и купить эти ингредиенты самому. Отсутствие выбора убивает игру.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
1) Поругаю за UI. Картинка не вписывается в окно таблички. Много пустого пространства по бокам + не аккуратно вставлена, смотрите края.
Почему текст обучения расположен поверх края таблички? Не камильфо. Можно было как раз для текста сделать рамочку, а картинка просто обведена толстой линией, чтобы выделить от фона.
И зачем вообще такие толстые рамки, это типа планшет магического мира?
2) Тутор длинный и сложный, много слайдов. Лучший способ обучения это показать в самой игре.
3) Кор-геймплей или QTE при варении не наказывает игрока за ошибки. Для меня это было пустым действием. И вместо перетаскивания ингредиента можно было обойтись кликом по нему и анимацией автоматического перетаскивания в котел.
Красиво все выглядит по сеттингу "Средневековье и алхимия". Но каефно было бы если пингвин готовил продукты в виде мороженого и всяких плюшек для обитателей северного края 😂
4)Вот это часть игры, где мета зависит от того что ты задумал заранее приготовить и продавать по рандомным запросам меня просто убило. Ну ок первый и вторые дни можно пережить. А дальше ни о чем, интерес к игре сразу пропал.
Тут также можно было обойтись кликом и автоматической анимации перемещения зелий на весы.
НА вашем месте я бы давал возможность торговаться с покупателями, типа повышать и занижать стоимость зелий, чтобы было выгодно его как то продать. И возможность не договорится с покупателем.
А что с деньгами? Почему нельзя поехать на рынок и купить эти ингредиенты самому. Отсутствие выбора убивает игру.
Благодарю за развернутый фидбек, что-нибудь сделаем